Der Markt fur elektronische Spiele wachst seit 20 Jahren, auch in Deutschland. Diese Spiele kombinieren inhaltliche Kreativitat mit technologischer Herausforderung. Sie machen Spass, sind padagogisch lehrreich und fuhren in die Welt des Internets. Anders als etwa in europaischen Nachbarlandern oder in Japan fehlt es hierzulande dennoch an gesellschaftlicher Anerkennung. Fachleute des MUNCHNER KREISES haben sich mit den Risiken und Chancen an der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz auseinandergesetzt."
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Der Markt fur elektronische Spiele wachst seit 20 Jahren, auch in Deutschland. Diese Spiele kombinieren inhaltliche Kreativitat mit technologischer Herausforderung. Sie machen Spass, sind padagogisch lehrreich und fuhren in die Welt des Internets. Anders als etwa in europaischen Nachbarlandern oder in Japan fehlt es hierzulande dennoch an gesellschaftlicher Anerkennung. Fachleute des MUNCHNER KREISES haben sich mit den Risiken und Chancen an der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz auseinandergesetzt."
Imprint | Springer-Verlag |
Country of origin | Germany |
Release date | March 2008 |
Availability | Expected to ship within 10 - 15 working days |
First published | 2008 |
Editors | Said Zahedani, Albrecht Ziemer |
Dimensions | 235 x 155 x 8mm (L x W x T) |
Format | Paperback |
Pages | 148 |
Edition | 2008 ed. |
ISBN-13 | 978-3-540-78714-3 |
Barcode | 9783540787143 |
Languages | value |
Categories | |
LSN | 3-540-78714-3 |