Spielend die Zukunft gewinnen - Wachstumsmarkt Elektronische Spiele (German, Paperback, 2008 ed.)


Der Markt fur elektronische Spiele wachst seit 20 Jahren, auch in Deutschland. Diese Spiele kombinieren inhaltliche Kreativitat mit technologischer Herausforderung. Sie machen Spass, sind padagogisch lehrreich und fuhren in die Welt des Internets. Anders als etwa in europaischen Nachbarlandern oder in Japan fehlt es hierzulande dennoch an gesellschaftlicher Anerkennung. Fachleute des MUNCHNER KREISES haben sich mit den Risiken und Chancen an der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz auseinandergesetzt."


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Product Description

Der Markt fur elektronische Spiele wachst seit 20 Jahren, auch in Deutschland. Diese Spiele kombinieren inhaltliche Kreativitat mit technologischer Herausforderung. Sie machen Spass, sind padagogisch lehrreich und fuhren in die Welt des Internets. Anders als etwa in europaischen Nachbarlandern oder in Japan fehlt es hierzulande dennoch an gesellschaftlicher Anerkennung. Fachleute des MUNCHNER KREISES haben sich mit den Risiken und Chancen an der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz auseinandergesetzt."

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Product Details

General

Imprint

Springer-Verlag

Country of origin

Germany

Release date

March 2008

Availability

Expected to ship within 10 - 15 working days

First published

2008

Editors

,

Dimensions

235 x 155 x 8mm (L x W x T)

Format

Paperback

Pages

148

Edition

2008 ed.

ISBN-13

978-3-540-78714-3

Barcode

9783540787143

Languages

value

Categories

LSN

3-540-78714-3



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